培训游戏:齐眉棍
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下一篇 2009-02-10 16:22:05
拓展
培训,又称“外展训练”(OutwardBound),起源于上世纪40年代的英国。当时,许多英国军舰在遭到德国潜艇袭击后沉没了,只有少数人在灾难中幸存下来,但幸存者并不是体能最好的人,而是求生意志最强的人。他们顽强抗争,坚持到最后。于是,人们创办了生存训练学校,并得到认可和推广。
食品伙伴个性空间#j R5{l&tUK6S 这种训练至今已发展成为培养现代人和熔炼现代组织的一种全新的学习方法和训练方式。它以合作意识、进取精神的激发和升华为宗旨,利用大自然和人工创设的特殊情境,通过精心设计的各种“挑战极限”性质的活动,帮助企业和组织激发员工潜能,增强团队活力、创造性和凝聚力,达到提升团队生产力,提高团队绩效的目的。
&xe(@} TV0 近年来,拓展培训开始在我国的一些中心城市流行开来,那些平时工作压力大、知识密集型的高科技企业,都竞相组织员工到野外参加这种新奇的“游戏”。食品伙伴个性空间XW5A;t0_:Q\!`
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活动类型: |  |
团队协作。 |
活动道具: |
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活动人数: |
20人以上。 |
活动时间: |
60-80分钟。 |
场地要求: |
室内或户外平地。 |
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| 培训图片 |
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操作程序: |
1、准备一根齐眉棍;食品伙伴个性空间o2T;N \/O
WGE"gX 2、让小组成员站成相对的两列,小组成员全部将双手水平伸出食指, 统一到胸口的高度。 /`Tgd7{f A/?03、将齐眉棍放在每个人的食指上,必须保证每个人食指都接触到齐眉棍,并且手都在齐眉棍的下面;食品伙伴个性空间/YVS,gh 4、要求小组成员将齐眉棍保持水平,小组的任务是:在保证每个人的手都在齐眉棍下面的情况下,将齐眉棍完全水平的往下移动。一旦有人的手离开齐眉棍或齐眉棍没有水平往下移动,任务就算失败。食品伙伴个性空间i1r&?N_%yXgWF 5、全体人必须全部参加,培训师要严格监督,同时引导大家在活动过程中思考和调整方法。 |
教练引导: |
1。在过程中问大家,请问大家,我刚才要求大家的是往下放还是往上放?食品伙伴个性空间#P:q;f*S0k8v:c 2.请问大家刚才发生了什么? ;l*} it0u;t9L"SnM{03、请问刚才你看到了什么?
f*A0Q;Ma)ma3X \04、请问大家听到最多的是什么?食品伙伴个性空间YE_|n 5、请问大家为什么会发生这样的情况?食品伙伴个性空间BGH(N8\ P"t%h [ 6、请问由刚才的活动你想到了什么?食品伙伴个性空间W};D"ZB%h$^6E 7、请问在把棍子放下的过程,很象企业中的什么事情?食品伙伴个性空间z8c-y!Hn/D'}4Bu 8、请问在我们的工作当中,有没有这样的事情发生?食品伙伴个性空间q/q X.V%d"@)zp 9、请问在我们的工作当中,只有目标清楚还不够,那么还需要具备什么? j+xr6]k5[^0——领导,协调,关注自己,信任他人) *J\1rjo#Hd]010、大家是不是都很用心?我们的工作除了自己用心外,你觉得还应该怎么做? )s$C.Bi]0——服从,配合,抽离的领导,表达)服从、协调、忠诚、高效 |
启示一: |
单杠很轻,十个人的食指如果都要托着它,还要放下来,的确比较有难度。拿破仑说过:“困难只是在检验一个人的伟大程度!”试想一下在目前竞争日益激烈的市场上,企业的销售目标、财务目标、管理目标哪一个不是很有难度呢? |
启示二: |
有人很聪明,问咨询师:“可以只用2个人做吗,这样很容易?”咨询师回答:“不行,是所有人都必须参加!” on/I3v|KI#qE {0 企业提倡创新,但创新并不等于破坏市场规则,如果企业想靠破坏规则来赢得竞争,迟早要自食恶果。安然、世通和安达信的结局就是最好的证明。 |
启示三: |
所有的人都议论纷纷,好像都有方法,但谁都没有站出来,一时间场面有些混乱。食品伙伴个性空间*M;VK7A:}*b
kJ 其中的一个小组突然有人站出来,大声说:“大家保持安静,听我说,咱们要保持一致,听我口令,我喊1、2、3,所有的人就开始慢慢往下放,好吗?” oRWAy5N0 大家精神一震,都说:“行!快点吧。”食品伙伴个性空间 LG4@*O@9C(yE 团队开始出现领导,勇于承担责任,强领导力的团队才能有高的工作效率。企业中有的部门或者班组由于领导者能力和素质较低,导致整个团队的运作效率低下。 |
启示四: |
但是这根难以驯服的单杠并没有下来,虽然所有的人都全神贯注,但是总是一头高,一头低,这边的人已经放下了,而另一边的人还在原地,单杠倾斜得厉害。于是有的人食指离开了单杠。 !uU)Kj3d0 “停!有人食指离开了单杠了,重新开始!”讲师毫不客气,一次次把单杠重新归位。 0WMX ` r^1q0团队的运作方法同样重要,当市场打不开、成本居高不下、回款不利,作为企业的管理者,您是否认真思考解决的办法是否正确? |
启示五: |
有的人开始怀疑,抱怨道:“这种游戏是不可能玩成的,单杠太轻了!” !O*}5o By%a0 有的人开始指责别人:“都是××的错,我每次都发现他那里下不去,你以后要注意点!”那位学员也毫不客气地回敬了他几句,所有的人都把焦点集中在别人身上,好像都是别人犯的错。 |
启示六: |
于是他们又尝试了一次,这次咨询师依然毫不客气地把犯规的学员给找了出来,令大家诧异的是这次最先犯错的竟然是刚才那位指责别人声音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨询师宣布游戏重新开始。 %cE@$K:C*sc9_0当企业出了问题,销售状况不好、人员流动大、考核流于形式,你是否感觉都是别人的错?你自己有错吗? |
启示七: |
争论不休,怨气四起,场面有些失控。 m1]3[X4{/X,IH#U0 咨询师站出来,大声说:“安静!安静!首先告诉大家,这个游戏是一定能够完成的,但是你必须想办法,时间还剩下15分钟。” zUh B"v.c_X0 场面马上安静了不少,大家开始冷静下来。 $p(h9V(HSp5v8Z0当企业遇到困难,谣言四起,人心惶惶,企业领导是否及时站出来澄清真相,坚定信心? |
启示八: |
其中一组有人说:“问题的关键是我们都不要看别人怎么样,要注意自己的手指,不要总去指责别人!” U|V7N^"E5uY0 有人赞同,也有人怀疑,这时有人出来说:“好吧,大家试验一下,大家都先不要急着往下放,而是先轻轻托着这个杠子,找准每个人的感觉,看着自己的手指,只要我们能托着它,就一定能把它放下。”食品伙伴个性空间d3s1Hv1n*rQ^!h*Y 大家异口同声:“行!快点开始吧。” 9cdwI
t^l,Jx0 企业很多问题之所以越解决越麻烦,主要原因就在于没有把焦点集中在寻求解决方法上,而是为了推卸责任或者争取利益争论不休,请问您的企业是怎么做的? "Svk4b[N9L$@*~0 这个组所有的人都全神贯注,大家在感觉,每个人都各司其职,关注自己的手指,有的人看着有些紧张,但绝对看得出,大家都想成功的完成这项工作,而且全身心投入。 :E6Kj^|ZI@$V(t0 其中一个大家选出的“领导”轻轻说:“好,大家注意听我口令,1、2、3,下!”食品伙伴个性空间|"YR+k"G!EP\ 所有的人都开始轻轻往下放这根单杠,这一次单杠虽然摇摆了几下,但毕竟开始慢慢下降。 W,v
^ z(ra}#c0 但还是有人犯规了,咨询师这时显得有些不近人情,又一次宣布重新开始。 |
启示九: |
大家先是轻松的笑了笑,这次彼此并没有埋怨,‘领导’鼓励那个犯规的人:“没关系,我们这次已经比上次进步多了,下次一定更好!” }Op f%h%\O |&s0 鼓励远比批评更能使员工更加努力改善自己的工作,鼓励使团队成员彼此开始信任,团队精神更加和谐。 |
启示十: |
有人说:“我觉得我们应该分阶段来完成这个工作,比如喊完1、2、3后我们都往下放,然后‘头儿’叫一下‘停’,我们都先停下来,稳定一下,然后再喊1、2、3,再停,这样分步走比较容易。”食品伙伴个性空间v4^kBH(Y(i;AsU7y 您的团队是否设立目标,将这些目标细分成阶段目标,并层层分解到个人,让个人目标成为团队目标的一部分,让每个团队成员都感觉在为一个团队工作,发挥每个人的最大效用? |
启示十一: |
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SP'AwB0 又有人说:“我看可以再定一个目标的标准,比如第一次我们放到胸部的位置,再次放到腹部的位置,以‘头儿’的口号和位置为准,每个人都用余光看着旁边的人,这样就可以保持一致。”食品伙伴个性空间q"vGp O*P 大家又表示赞同。
Xr7lS eo#g0 团队智商的高低取决于团队成员的和谐程度,和谐的团队为实现目标会尝试不同的办法,大家不再是互相抱怨,而是互相支持。 H5K*IAkvR^~f9J0 #e~_3y%{{(d0食品伙伴个性空间)D(?R{V "~6B3kw&f!~0 图齐眉棍 Q$klC LG'k0a}6xR1Zc/_+E[0本空间主人语: k.v{8gH N!Q0食品伙伴个性空间3spQa#f+~与游戏本身相比,我更关心的是游戏的组织形式。与游戏的组织形式相比,我更关心的是这个游戏是怎样设计的。 o Gsi7?Ws01c6xIG-?d(q0我对于这篇文章的关注重点,恰恰不在前面,而在后面——他详细的启示提示,是很好的设计方式,杨教授也曾经提过这样的方式。只有把每一个游戏所有可能的情况都记录在案,我们才能说我们真正懂这个游戏了。 t2RX
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