培训游戏:蜘蛛网
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下一篇 2009-02-10 16:09:25
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时间:l小时以上
BC5[&RY8_0人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
v;q8P"C;d;E
j9s {.@0道具: (每个小组)
6v g%R-|b F0 ·选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。
tz_5z}FYd0 ·尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。食品伙伴个性空间5D$qs(pY9X U|N{
·8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。食品伙伴个性空间 D)zDko%p
·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。
/R4lD2`(tZi0 ·选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。 食品伙伴个性空间5{0l"l$s6`
X%z#\[概述: 这是一个广为人知的著名的户外
游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要
培训专员进行一定的准备
工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。
X|y$x3piBXF0目的: 1.培养团队合作精神。
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|?,j%~ F 2.增进沟通。
食品伙伴个性空间tyL7BP5R} 3.体现协同工作在解决问题中的作用。
食品伙伴个性空间#n0o$Z-tK A 4.把队员团结在一起。
`2QPN#O]0uB1pZ~k0 5.学会克服看似难以解决的问题。
食品伙伴个性空间 ] k$?`9b2A准备:
食品伙伴个性空间:uY0NVuv5B4i 培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:
R|0FJ&M wp3]7L0 1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。
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F kA)E0 2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。
食品伙伴个性空间Am)O.b9\ 尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2
食品伙伴个性空间H[ ECK 在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。
(^$ucA.^Q/W"y%@0 3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。
?+c/p%B*\8T0 4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)
食品伙伴个性空间G4emF%h%w3h 5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。
!v"M5^EbsUw7r0 (Img~N(r)LB0步骤:
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WimH:U/I 1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。
ARnGYMOvO0 2.致游戏开场白。开场自如下:
M$rs$W Mx6k0 你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。
食品伙伴个性空间Y:}QI:|p^ 3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。
&H*w'i.L:MU&Y)usvo0 4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。
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[3mMJYmq 食品伙伴个性空间A~-G
Z
V N(GL 食品伙伴个性空间-Z8p/S&`VD$d讨论问题示例:
食品伙伴个性空间_1md*@4ttw+W ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?
BA mI*d8{0 ·怎样分析问题的?每个人的任务是什么?
食品伙伴个性空间F-YI*J!ADZNg ·你们是如何克服困难的?
食品伙伴个性空间8vFT.L&a ·哪些因素有助于成功地完成游戏?
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mH ·游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的?
CM@ cWz2F*uk0 ·游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何?
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